Human Head Studios наконец определилась с датой релиза Rune 2 на PC — 12 ноября. 20–22 сентября разработчики организуют открытое тестирование deathmatch-режимов мультиплеера (до 16 человек).
На gamescom 2019 издательство Private Division привезло недавно анонсированную Disintegration — новый шутер от создателя Halo Маркуса Лейто. Игру разрабатывает небольшая студия V1 Interactive, в составе которой всего около тридцати человек — как ветеранов индустрии, так и абсолютных новичков.
Нашумевшая внезапным релизом в феврале королевская битва Apex Legends от Respawn Entertainment и Electronic Arts обзаведется физическими изданиями. Самой игры в них, естественно, не будет, так как проект распространяется по условно-бесплатной схеме, но авторы подготовили другие бонусы.
Компания Electronic Arts объявила о выходе бесплатной демо-версии FIFA 20. Она уже доступна на всех платформах - PlayStation 4, Xbox One и ПК. В новой части футбольного симулятора игроки смогут опробовать режим Volta - матчи 3 на 3, 4 на 4 или 5 на 5 на тесных дворовых площадках.
Remedy после выпуска первого патча для Control подробнее рассказала о планах по поддержке проекта. Всего ожидаются четыре крупных обновления — два бесплатных в этом году и два платных сюжетных дополнения в 2020 году.
Remedy после выпуска первого патча для Control подробнее рассказала о планах по поддержке проекта. Всего ожидаются четыре крупных обновления — два бесплатных в этом году и два платных сюжетных дополнения в 2020 году.
Американская компания Apple на презентации в Купертино представила игровой сервис Arcade, благодаря которому пользователи получат доступ к играм различных производителей. Он будет доступен в российском App Store с 19 сентября, сообщает РИА Новости.
Глава Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания не будет отказываться от больших и открытых миров в своих играх. По его словам, поддерживать такие проекты после релиза помогут микротранзакции: дополнения и косметический контент.
Глава Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания не будет отказываться от больших и открытых миров в своих играх. По его словам, поддерживать такие проекты после релиза помогут микротранзакции: дополнения и косметический контент.