Blizzard о «Гробницах ужаса»: «Мы хотели, чтобы битвы с боссами напоминали рейды в WoW»

Главный дизайнер одиночных приключений Hearthstone Дэйв Косак раскрыл, как работает система лута в последнем дополнении и зачем нужны двойные классы. Об этом он рассказал в интервью PCGamesn.

More from my site